考察2===売れるゲームの作り方「シューティングゲーム」編===





さてさて。遅れた上に予定変更のゲーム駄文です。

コントラがどうにも間に合いそうに無い、と解った瞬間に「 なぜなにかな? 」とか

悪魔が囁いてきたのですが、それはあまりにあまりですのでね。

じゃあ最近クリアしたゲームから行くか、とも思ったのですが

一番最近にクリアしたバイオ0では今一創作意欲が沸かないですし(多分いずれやるんでしょうが)

その前はJOJOの黄金の旋風。(コソコソ買ってコソコソクリアしてたり。中古。)

これで書くと、「ゲーム」駄文じゃなくなる可能性が高いですしね。

え、そもそも他のも「ゲーム」駄文かどうか怪しいって? またまた、ご冗談を。




まあ、そんなこんなで久しぶりに特定ゲームでなくテーマ系で行こうかと。

調べてみたら7ヶ月振りですぜ、旦那。

よもやま話の3以降、ずっと書いてなかったんですよ。

その後は、なぜなにか特定ゲーム系ばかり。偏ってたのです。

ネタ系に限らず、レビューだって特定ゲーム系ですしね。

テーマ系、苦手なんですよ。自然に避けてたみたいです。自分でも少し驚きました。

で、今年最後の駄文だし締めに行こうかと。そんなわけです。

つまり、これが選ばれたのは必然ってやつですね。

というか、必然も所詮は偶然の積み重ね、という説もあるそうで。

俺もどちらかというと、運命論者は胡散臭いなぁとか思ってるので、賛成ですね。

バタフライ現象って知ってます?有名な説だから知ってる方も多いでしょうね。

詳しい説明は検索でもしてもらうとして、大雑把に言うと「風が吹けば桶屋が儲かる」を

学説にしたやつです。あれ、意味無く壮大で好きです。

結局予想がつかないんじゃ役に立たないのにねぇ。

それとも何か良い手があるんですかね、利用するための。利用できたら便利でいいですね。






さて、そろそろ変に思われてることでしょうか。

何でこいつ、本題に入らずに言い訳や関係の無い話してるんだ?と。

このサイトの駄文に慣れられてる方は、気がついておられるでしょうが、

ネタ的に苦しい駄文を書いている時のいつものです。

そう、水増し...じゃなくて、分量調整です。 調整ですってば。




今回は特に書くことが絞られそうな気がしましたので、念のため対策です。

そもこの間の「売れるゲームの作り方」がRPGとギャルゲ限定になってしまっていたのが

ちょっと違うなぁ、と思ってジャンル別にしようと思ったのですが、シューティングは苦しいですね。

あんまり書くことが無い気がします。でも、あんまり短いと寂しいですしね。


バタフライ現象の論文でも引用すれば、もっと稼げるかもしれませんが

そしたらこれ、何の駄文だか解らなくなりますしね。いや、斬新かな?今からでもやるか!

嘘です。済みません。そろそろ真面目に始めます。

もう、予定量の3分の1を超過しそうなことですし、本編を始めても大丈夫でしょう。ははは。




始めます。




とかいいつつ、そもそもシューティングゲームって今売れないんですよね。残念ながら。

売れた!と言われるゲームでも、他ジャンルのそこそこのもの程度ですしね。売り上げ。

好きなんですけどね、シューティング。最近RPGが面倒になってきたので、

アクション(格闘含む)・スポーツ・シューティング等、お手軽に済むものの方が

よく触るようになってきたし。


まあ、とりあえずは売れるゲームの類型を当てはめて行って見ますか。

まずは、プランナーですね。シューティング界のカリスマっていうと誰なんですかね?

前回の連中は駄目ですね。堀井○二作のシューティングって欲しいですか?欲しい人もいるかもしれませんけど、

あまり売れそうに無いですね。

遠藤○伸氏とかになるんでしょうか?あ、ゼビウス作った人です。古いか。

後は、よく知らないけど東亜系のシューティング作った人とか。不勉強で済みません。

何にしても、既存の考えだけでは難しそうです。




ここは、発想を変えて。広○○子氏とかいいかもですね。

広○○子作品ファンの方、名前が挙がったからって喜んじゃいけませんよ。

慣れている方は解ってらっしゃると思いますが、ここの駄文で名前が挙がるということは

7割方碌なことじゃありません。

というか、サ○ラ○戦大好き!! とかいうそこの方! 

世の中にはいろいろな考えを持つ人がいるのです。

ここで読むのやめたほうが 精神衛生上良いと思います。 では、そういった方々、さようなら。






























もう居ませんか?居ませんね。では続けます。

俺が、広○○子を選んだのはその売り方の上手さを買ったからです。ゲーム作成能力は期待してません。

だってあの人、ゲームのシステム部分をみた場合に明らかに標準以下の某ソフトシリーズを、あれだけ沢山売ったんですよ?

凄いです。あんまり歓迎できない凄さ ですが、この際は利用できます。

彼の代表シリーズ、桜対千(新技・誤記伏字)は細部までよく出来てる、ギャルゲーとしてみなくてもシステムも素晴らしいと

言う方が稀に居ますが、あれって冗談ですよね? いやあ、お上手なんですから。

俺も一作目だけやりましたが、あれから女の子と演出取ったら只のクソゲーですもんねぇ。

二作目以降はどうでも良かったので、手をつけてませんが記事とか見る限り変わって無いっぽいし。

今度も新撰組にドロを叩きつけるような新作出してきますね。

新撰組好きとしては許せませんが、多分ある程度売れるんでしょうね。

というか、あの人一部のゲーマーを バカにして 食ってませんか?

騙される方にも問題アリかもしれませんが、何か腹立ちますね〜。




まあいいや。つまり彼の売り方の才能とか、人脈を使うと。はい。

顔広いらしいですからね。ゲームには口を出させないと。極力。

で、とりあえず主役の機体に乗ってるのを女の子(という設定)にしておきますか。

最近、ちょっと多いですよね、女の子パイロット設定。まああんまり本編に関係ないですけどね。


思い切ってかわいい系にして、 国民的美少女化計画 とかやるのも、あまり好かないですが、戦略としてはいいかもしれません。

前例は思ったより効果が上がらなかったようですが、当たれば大きいでしょう。

古い話なので、何処の話かは伏せておきましょうか。



























御社の販売戦略にも失敗はあるんですね、コナミさん。


























お約束が済んだところで。これで前体裁は整いました。

スタッフとかは今でもシューティングを作っているチームであれば、大概大丈夫かと思います。はい。

いいかげんで済みません。まあ、ネタ駄文ですから。そんなに真面目に期待されてないですよね?とか逃げてみたりして。






続けます。

システムですが、シューティングマニア向けの弾幕系はあえて避けましょう。

一定数は確保できるものの、大ヒットは厳しいです。

あんまりシリアス系のゲームデザインも避けますか。一般向けを目指します。

全体的にはあれですね、ファンタジーゾーンとかパロディウスのイメージで。

難易度は下げます。とはいえ、グダグダに下げると達成感がなくなります。

自機がパワーアップするタイプにして、初期状態の自機だときついかな、ぐらいでしょうか。

で、フリーコンティニューにします。

難易度設定をつけて難易度3段階ぐらいにして、下2つ辺りをフリーコンティニュー、

最大難易度のものに制限をつけるとかします。これは、慣れてきた人への達成感アップ措置です。

後、自機が破壊されたら、その場から続きが出来るタイプ にしましょう。

少し前から再開、のタイプは難しいポイントを何回もプレイしてもらうことになる可能性があります。

嫌になられる心配があるわけですね。

この際には、ある程度パワーアップアイテムを取り戻せる措置を入れます。

破壊された自機がパワーアップアイテムを撒き散らすとかして。


クリアするごとに使用できる自機のタイプが増えていくのも良いですね。

2度目以降のプレイ意欲への措置です。

ボーナス点も勿論入れます。昨今の流行から連鎖形が良いかと思います。

敵をまとめて倒せる何らかの武器を用意し、それを使うような感じで。

なるべくエフェクトを派手にすると、より良いかもしれません。




う〜ん、こんなところでしょうか。

ああ、そうだ。ファミ通のご機嫌 取るの忘れてた。ご機嫌は取ります、はい。

これでばっちり。でも億万長者は無理だろうなぁ、シューティングじゃ。好きなんですけどね。




じゃあ、締めです。今年最後の駄文なのに、何かグダグダで済みません。

久しぶりだと上手くまとまんないや、って感じです。次回は努力しますので、お目溢しを。

最近こればっかりで自分でも信用できなくなってきてますが。

また、来年も見てやってください。>読んでくださる皆様方。




ああ、そうだ。これ忘れちゃいけないや。

コナミさん、今年はお世話様でした。 来年も宜しくお願いします。

え、 ですって?そんなぁ。

そう言わずに。また変な...、じゃなくて個性的な販売戦略 を期待してますよ。









では、皆様良いお年を       了





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